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1. STL概论长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出”可重复运用的东西”的方法,让程序员的心血不止于随时间的迁移,人事异动而烟消云散,从函数(functions),类别(classes),函数库(function libraries),类别库(class libraries)、各种组件,从模块化设计,到面向对象(object oriented ),到模式(pa...
01 继承的引出#include <iostream> using namespace std; class BasePage { public: void header() { cout << "这是页面顶部" << endl; } void footer() { ...
01 强化训练-数组的封装Myarray.h#pragma once #include <iostream> using namespace std; class MyArray { public: MyArray(); MyArray(int capacity); MyArray(const MyArray & array); ~MyA...
01 静态成员变量和静态成员函数#include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; const int maxn = 10; class Person { public: int ma; static int mage;//加入static就是静态成员变量,会共享数据 //静...
01 设计一个圆类,求圆的周长#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; #include <string> //设计一个类,求圆的周长 const double PI = 3.14; //class + 类名 //周长公式 : 2 * pi * m_R cl...